top of page
Giới thiệu

Unreal Engine x THE BIM FACTORY

TBF coi Unreal Engine là hình thức tiếp theo của BIM và mang lại khả năng trực quan hóa không chỉ là ảnh tĩnh kết xuất mà còn là trải nghiệm hấp dẫn và nhiều thông tin. Unreal Engine cung cấp khả năng hiển thị thực tế theo thời gian thực bằng hệ thống chiếu sáng tinh vi mới nhất có tên là 'Lumen', cho phép phản xạ ánh sáng và tương tác với các vật liệu gần với thực tế.

Với sức mạnh của thông tin được đưa vào mô hình REVIT, sau đó lần lượt được dịch sang thông tin dữ liệu Unreal Engine với DATASMITH, sự kết hợp này sau đó nâng cấp BIM thành một sân chơi hoàn toàn mới.

Với đội ngũ Kiến trúc sư, Kỹ sư và hiện tại, cũng như các nhà phát triển phần mềm, THE BIM FACTORY giờ đây có thể tự hào nói rằng chúng tôi có khả năng hướng dẫn và xây dựng các ứng dụng hỗ trợ Unreal Engine và mong muốn truyền bá cấp độ tiếp theo của Mô hình thông tin xây dựng và Hình dung.

Người hướng dẫn

Giáo viên hướng dẫn

unreal-engine-authorized-instructor-logos.png
Jan Thumnail.png

Jan Kevin Pascasio

​Người hướng dẫn 

Sử dụng vốn kinh nghiệm dày dặn của mình trong ngành Kỹ thuật và BIM, Jan Kevin đã lãnh đạo một nhóm bao gồm cả các chuyên gia MEP và Nghiên cứu & Phát triển để hợp lý hóa quy trình lập mô hình BIM nhằm đảm bảo việc phân phối dự án hiệu quả.

 

Anh ấy chia sẻ kiến thức của mình về các xu hướng và thực tiễn kỹ thuật số bằng cách thực hiện nhiều khóa đào tạo và hội thảo khác nhau hoặc chỉ đơn giản là huấn luyện thực hành / trên máy bay. Từ kinh nghiệm của mình về thiết kế, xây dựng và kiểm tra tại chỗ, lập mô hình và lập trình trực quan, anh phát triển và thực hiện các chiến lược cho các mô hình thông tin tòa nhà có thẩm quyền đồng thời đảm bảo tuân thủ các tiêu chuẩn ngành mới nhất.


Và bây giờ, với tư cách là một nhà truyền bá Unreal Engine, anh ấy đã thực hiện một số khóa đào tạo trong  và bên ngoài THE BIM FACTORY để chia sẻ kiến thức của mình về tiềm năng của Unreal Engine thông qua các ứng dụng khác nhau trong các ngành khác nhau.

unreal-engine-authorized-instructor-logos.png
Hoa Pham 2.png

Hòa Phạm

Người hướng dẫn

Nền tảng của anh ấy là Tin học ứng dụng trong xây dựng, vì vậy anh ấy có

hiểu biết tốt về xây dựng và tin học. Anh ấy có tạo ra nhiều công cụ phục vụ
cho lĩnh vực xây dựng một cách nhanh chóng và hiệu quả.

 

Anh tham gia nhóm R&D của TBF để khám phá và nghiên cứu các
công nghệ mới.

 

Anh ấy đã chia sẻ những hiểu biết của mình với các khóa học lập trình,
cả online 
và offline.

Và bây giờ, với tư cách là một trong những người Việt Nam đầu tiên và là người
hướng dẫn Unreal Engine, anh sẵn sàng chia sẻ kiến thức của mình 
khắp cộng
đồng Việt Nam khi bắt đầu bước vào
 giản dạy và áp dụng nó vào các ngành

công nghiệp khác nhau để sinh viên thấy phù hợp.

Khoá học

Khóa học ngắn

autodesk-revit icon.png

Revit cho Unreal Engine

Thời lượng 10 giờ

Khóa học này hướng tới những người dùng Revit muốn chuyển đổi sang Unreal Engine.

Trong khóa học này, các chuyên gia AEC sẽ có thể sử dụng các mô hình hình học và thông số BIM mà họ đã đặt trong Revit  và nhập chúng vào Unreal Engine thông qua công cụ Datasmith.

Điều này có thể hoạt động từ Mô hình BIM đã hoàn thành sang Mô hình hoạt động trực tiếp. Tiếp tục tham gia khóa học này, học viên sẽ có thể học cách chuyển đổi liền mạch quy trình công việc từ revit sang unreal engine và sử dụng hết Tài liệu Quixel để nâng cấp chất lượng hình ảnh cho mô hình Revit của họ cũng như Sử dụng hệ thống tích hợp tán lá và cảnh quan của Unreal Engine để cung cấp tuổi thọ của môi trường của mô hình.

#Quixel
#Datasmith

#Materials
#LandscapingAndFoliage

#Revit
#UnrealEngine 
#Lighting

Learner Level: Revit User and Unreal Engine Beginner.

Learner Level: Revit User and Unreal Engine Beginner.

| Thời lượng:  6-10 giờ

| Thời lượng:  6-10 giờ

Blue Print.png

Hệ thống Blueprint Visual Scripting trong Unreal Engine là một hệ thống kịch bản chơi trò chơi hoàn chỉnh dựa trên khái niệm sử dụng giao diện dựa trên nút để tạo các yếu tố chơi trò chơi từ bên trong Unreal Editor. Cũng như nhiều ngôn ngữ kịch bản phổ biến, nó được sử dụng để định nghĩa các lớp hoặc đối tượng hướng đối tượng (OO) trong công cụ. Khi bạn sử dụng UE4, bạn sẽ thường thấy rằng các đối tượng được xác định bằng Blueprint thường được gọi chung là "Bản thiết kế".*

Trong khóa học này, chúng ta sẽ đi sâu hơn vào việc sử dụng Blueprints từ nguyên tắc cơ bản đến các chức năng cụ thể hơn và tạo một trong những trò chơi hoạt động đầu tiên của bạn được xây dựng với tất cả các tác nhân của Blueprint thực hiện tất cả các nguyên tắc đã giải quyết trong toàn bộ cuộc thảo luận.

Unreal Engine Coding for Non-Developers - Blueprints

Unreal Engine Coding dành cho người không phải là

 lập trình viên - Blueprints

Thời lượng 10 giờ

#Blueprints                                                         #FirstGame
#VisualScripting                                              #Functions
#Programming 

Learner Level: Beginner - Intermediate            |Duration: 10hrs

Thời lượng 10 giờ

Giới thiệu về Twin motion

Twinmotion white icon.png

Twinmotion là một công cụ trực quan hóa thời gian thực được cung cấp bởi Unreal Engine, cho phép bất kỳ ai—từ kiến trúc sư, nhà quy hoạch đô thị và chuyên gia cảnh quan đến các nhà thiết kế làm việc trên các sản phẩm tiêu dùng, giao thông vận tải hoặc thậm chí là thời trang, v.v.—tạo ra sản phẩm chất lượng cao một cách nhanh chóng và dễ dàng hình ảnh, ảnh toàn cảnh, video VR tiêu chuẩn hoặc 360° và bản trình bày tương tác từ dữ liệu thiết kế.*

Trong khóa học này, bạn sẽ có thể tìm hiểu cách sử dụng phần mềm TwinMotion từ cơ bản đến thực hành trung cấp. Từ giao diện rất cơ bản của,  nhập và đặt nội dung, Điều chỉnh điều kiện thời tiết, Đặt phương tiện và người đang di chuyển, Chuẩn bị ánh sáng, v.v. Cho đến bản xuất cuối cùng của dự án của bạn ở định dạng tệp video hoặc một định dạng hình ảnh.

#TwinMotion Interface  
#Lighting    

#Render Outputs   
#BasicBlender      

#Twinmotion Scene
#Weather and Environment

#VR
#Importing

Learner Level: Beginner                      | Duration: 6-10hrs

Các khóa học hiện đang mở cho các ứng viên! Liên hệ với chúng tôi để đăng ký
Các khóa học sẽ bắt đầu sớm nhất vào ngày 13 tháng 2 năm 2023.

Các khóa học đầy đủ

Unreal Engine cho kiến trúc

Thời lượng 30 giờ

Unread for Arc.png

Khóa học này là một hội thảo thực hành đầy đủ dành cho người mới bắt đầu được thiết kế như một phần giới thiệu dành cho các chuyên gia trong ngành AEC để đạt được các kỹ năng sử dụng Unreal Engine như một phần của Quy trình làm việc BIM.

Tất cả những người tham gia sẽ học thông qua một loạt các dự án được thiết kế riêng để giới thiệu phạm vi của từng bài học/mô-đun. Với tư cách là người tham gia, bạn sẽ tìm hiểu và trải nghiệm những kiến thức cơ bản về giao diện Unreal engine và giải thích các trường hợp sử dụng của giao diện này để nhập dữ liệu và quản lý nội dung, tạo vật liệu, chiếu sáng và tương tác lập trình với Hệ thống Unreal Engine Blueprint và đặc biệt là trong trực quan hóa thời gian thực .

Khi kết thúc khóa học, bạn sẽ có cái nhìn tổng quan về các bước, công cụ và quy trình công việc cần thiết để tạo các ứng dụng Unreal đầu tiên của mình và sử dụng unreal để tạo kết xuất. Sẽ có sự tập trung đặc biệt vào các yêu cầu trong ngành Kiến trúc, Kỹ thuật và Xây dựng (AEC).

#UnrealEngineinArchitecture  
#RealTimeVisualization                      
#NoCodeProgramming                     
#FirstPersonGame                             
#Datasmith
#LandscapingAndFoliage

#Rendering
#PostProcess
#CreatingInterface
#Quixel    

#Revit
#Lighting

Learner Level: Beginner - Intermediate             | Duration: 30hrs

Các khóa học hiện đang mở cho các ứng viên! Liên hệ với chúng tôi để đăng ký
Các khóa học sẽ bắt đầu sớm nhất vào ngày 01 tháng 3 năm 2023.

Mô hình được thực hiện bởi

Twinmotion logo png.png

Liên hệ với chúng tôi

Các khóa học sẽ bắt đầu khi có sẵn học viên

Cảm ơn bạn. Chúng tôi đã nhận tin nhắn và sẽ phản hồi sớm nhất.

Liên hệ
bottom of page